第(2/3)页 艾斯克大陆的魔法体系中,一个魔法师并非是拿到一本魔法技能书,就能成为一名魔法师,而是需要经历许多过程才能成为一名真正的魔法师。 就像是现实世界中的博士学位,并不是给某个人一个博士证书,他就是博士,必须要有相匹配的内涵、学识、格局,眼界等等。 魔法师亦是同理。 一个正常的魔法师,需要进入魔法学院进修,从魔法学徒做起,一生经历过过多次的魔法天赋检测,大量的魔法实验,魔法学习。 一个简单的火球术魔法,从原理、到念咒施法、到多方面运用、再到瞬发......都需要大量的时间、天赋、金钱。 但很显然,玩家们并不会愿意投入好几年的时间,知识为了学习一个火球术。 而神器系统内的魔法师职业模块,并不需要这么复杂。 神器系统内原本就拥有大量的魔法知识原理、魔法技能、施法技巧、瞬发原理、魔法经验等等。 魔法师模块开启后,教导玩家们学习魔法、一定程度的改善玩家们的魔法天赋体质、制造便捷式学习的魔法技能......等等,虽然能够帮助玩家们快速学习魔法,这些都需要大量能量点来支撑完成。 这一点,已经从艾达的魔法天赋改造上就可以看出一二,徐小凡执行“魔法美少女计划”的主要原因,就是想看看改造一个人的魔法天赋需要投入多少能量点。 虽然艾达已经成功的被改造成了一个具有极高魔法天赋的少女,但期间所消耗的能量点太大,不适用于大规模的改造玩家们的魔法天赋。 即便因为玩家们的身体由能量点制造而成,可以理论上的一定程度通过神器系统来调整每个玩家的魔法天赋,但也需要消耗一定程度的能量点。 如果大范围的给每一个玩家调整魔法天赋,以现阶段的在线玩家人数来说,这将是一笔巨大的能量点开销。 诚然,拥有一支玩家魔法军团的诱惑力很大,但依然存在风险。 徐小凡在犹豫的原因,主要是担心出现大量玩家魔法师后,必定会加大能量点的消耗。 而届时,魔法师玩家们并不能很快的给予更多的能量回报,导致徐小凡可使用的能量点不多,能量点支出过大。 一旦失去了能量点,甚至能量点用完,游戏体系就会出现很大的问题,整个局都会崩盘。 玩家们可不知道徐小凡的担忧,对于魔法师职业的呼声越来越高。 短短的一个小时时间,游戏论坛上已经出现了许多高热度的帖子。 《狗策划为什么迟迟不开放魔法类职业?解密游戏圈内的黑暗一幕!》 《游戏制作组线人放出消息,有望在下周开放推出魔法师职业!》 第(2/3)页